电影平面设计师AnnieAtkins,就是参与了《布达佩斯大饭店》道具设计的那位,他说过,作为一个电影平面设计师,就是要“steal,borrowandtakefromtherealworldaroundus”。

“从我们的现实生活中偷,借和拿”。

大家的平面设计作品集一样可以这样做,那么接下来我们向AnnieAtkins学习一下如何从现实生活中“steal,borrowandtake”:

本期分享导师

YILUN

汉艺国际教育视传学部平面设计创意导师北京服装学院工业设计工程服装设计双学位(期间至中央圣马丁交换一年学习产品设计)伦敦金斯顿大学平面设计硕士一等学位全国三维数字化创新设计大赛三等奖KSADegreeShow“DesignIs”DifferentGallery琳达法瑞尔(LINDAFARROW)伦敦总部平面设计实习生

#1

从生活中“窃取”信息

AnnieAtkins的第一份工作就是一部基于16世纪的历史剧,有意思的是,平常喜欢泡在历史图书馆里,研究以前的字体印刷的她发现16世纪根本就没有平面设计师这个职业,为什么这样一部剧需要平面设计师呢?

后来她意识到,那个时期是有手工艺人在做着和当今平面设计是一样的工作。

《都铎王朝Tudor》

平面设计职业到s才被提出,那之前所谓的“设计”其实是有不同的职业在无形中完成的。

像是刻墓碑的石匠他是当时的“平面设计师”,像印刷工也是一位平面设计师,他们无形中就考虑了到字体的样式、字间距、排版等等问题。

TudorScreenshot

在剧中亨利需要一份定罪书,Annie特意考虑到需要一个当今的平面设计师去研究历史的书法、字体、纸张、排版等等来进行复刻性的创造,使这张定罪书与剧中的氛围保持一致。Annie对信息点的把控和深入让《都铎王朝》保持了历史质感的还原。

其实,同学们在前期调研的过程中,往往会忽视单个信息点的重要性,如果能够把控住这些信息点,通过这些信息再进行深入的分析,会让同学们的作品集更有深度,更能让考官get到你的设计。

下面是C同学在作品集里的调研展示,循序渐进的交代自己的设计逻辑,让考官看到他是通过仔细地调研分析才得出的设计方案,而不是“一拍脑袋”想出来的。

汉艺18届学员C同学

斩获Pratt、NYSID、SCAD(给予最高奖学金)

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#2“不完美”更有趣当然,说到AnnieAtkins,就不得不说到广为熟知的电影——WesAnderson的《布达佩斯大饭店》。

TheGrandBudapestHotelScreenshot

这部电影里的平面设计部分是由Annie来完成的。说到布达佩斯大饭店,大家可能觉得这完全是一个虚构出来的故事,那么她的设计来源于哪里?

打个比方说,布达佩斯大饭店的招牌,你仔细观察会发现在字母“D”和“A”之间是有空隙的,Annie在做这个招牌的时候,灵感来源于现实中埃及开罗的ShephEaro’sHotel。

可以看到E和A之间的距离比其他都要窄,这是因为,E掉下来再被重新放回去过,导致了这个有趣的空隙间距。

Annie在做GrandBudapestHotel的时候,也在D和A之间做了这样一个调整。但是到具体模型制作的时候,模型师把这个间距又调整了回来,导演WesAnderson在看了原始稿和成型模型,仍然选择了Annie原始的设计。

其实这个间隙,带来的“不完美”正是GrandBudapestHotel有趣的地方,同学们在创作的过程中,总是想让考官看到一个“完美”的设计作品,故而把自己作品集那些“有趣的间隙”隐藏了起来。

但每个人在设计过程中都有自己的设计逻辑思考,就算是失败的尝试,也是设计迭代的一部分。更重要的是你的不断尝试,可以体现出你在不同设计阶段对于设计作品的“独特”的逻辑思考。

汉艺17届N同学,获米兰理工offer

就像N同学一样,他并没有为了“完美”而去隐藏自己前期的设计尝试,而是把迭代设计的过程都展现了出来。

#3但细节要准确

细节的准确性是为了让整体设计保持一致性。

有一个可爱的细节值得一提,布达佩斯大饭店里的蛋糕包装——足以体现Wes和Annie对于细节准确性的强迫症。

当时,在WesAnderson发现包装上的拼写错误之前,剧组已经拍摄了很多包装的镜头,包含上千个包装。

这时候Wes告诉Annie包装上“PATISSEEIE”少了一个T,要知道这些包装都是手绘上去的,所以只能通过每秒25帧,昂贵而又耗时间的后期制作来修复。事实证明,这些都是有必要的,因为后来这个蛋糕盒也成为了电影的一大标志。

Thesecretworldofgraphicdesignforfilmmaking

我们之前说到平面设计“stealborrowandtakefromlife”,但是我们从生活中“偷”东西过来后,也是要根据电影本身及给定的设计语境加以改变和修饰的。

Annie在给Leica工作室做的这个盒子怪动画片的时候,因为动画背景是基于维多利亚时期,所以Annie一开始也是进行了一如既往的调研,她研究了很多s时期的包装。

Thesecretworldofgraphicdesignforfilmmaking

但是,有一点有意思的是,电影的制作人在所有的模型和人物刻画里都没有用到直线。所以Annie为了让整体设计保持一致性,她的所有平面设计部分也都是通过手绘来完成的,这样很好的与整个画面协调还增强了冲击力。

Thesecretworldofgraphicdesignforfilmmaking

最后,拉回我们做作品集的语境来总结一下。

不管做什么设计,我们设计师最主要的就是前期的调研,我们可以去“借、拿、偷”现实生活中的信息,作为我们的创作基础。

但不能局限于形式,我们要根据给到的语境进行视觉转化。对于AnnieAtkins来说设计语境就是电影故事、背景的设定;对于同学们来说,就是作品集项目的主体。所以我们要先确定主题,找到资料之后才能进行系列的转化,才能做出让人信服的东西。

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