赛尔号赫尔墨斯和创世之神的死有直接关联
治疗白癜风最好的医院 https://m-mip.39.net/baidianfeng/mipso_4910787.html梦·赫尔墨斯 一、精灵介绍 马上就是赛尔号十三周年,自赛尔号剧情推动,也终于来到了第六星系和创世神的纷争。到这里有不少玩家争论,可能真正有一天当赛尔号谱尼的身世也被揭开后,赛尔号就彻底要跟我们挥手告别。因为游戏可能真的就玩不了了,天花板的圣灵谱尼在游戏机制上,确实已经是BUG的存在,理论上是%实战无敌。 而谱尼的故事一旦被揭开以后,会有更多比谱尼“更强”存在的精灵出现。到时候,我们看到的游戏是什么?一个精灵单在设计上,就存满了一身机制,魂印字数密密麻麻。想要完全掌握一个精灵,还得先了解它这个精灵的玩法,真正能玩透这个游戏的,也必定是对一个精灵魂印、技能解读透彻的玩家。 说到赫尔墨斯,就让人想起了索伦森的初期和创世六神兵。 因为赫尔墨斯的从中作梗,我们看到了创世六神兵一直在找索伦森和它暗黑战联手下的麻烦。但最后的结果告诉我们,一切的一切都是为了。以前不知道泰坦石的真正价值,现在支线构架让我们明白,泰坦这个东西是真的强,强到会有那么多人为了夺得泰坦石而厮杀。 泰坦石剧情我们会在后面有详细分解,今天还是来说以赫尔墨斯一行人为主的剧情发展。赫尔墨斯在脑子上,完全不输魔灵王,可惜它之所以做了那么多最后都没能如愿以偿,还是缺了魔灵王的“极恶”和他的“想法”。神域四天王只有一位能夺得泰坦石,莫迪西斯不会将泰坦石拱手相让。 所以对于赫尔墨斯来讲,在没有%获得并吸取泰坦石的力量之前,他很谨慎。而也正是因为他的谨慎,让他与多次机会擦肩而过。当然策划前期对赫尔墨斯这样的人性格划分也是比较单一,他可以得势,也可以在他挑起的事端中占小便宜获利,但他绝对不会是留到最后的那个人。 跟摩哥斯一样,摩哥斯几经转折,虽然它做了不少事,但最后他并不能改变什么。即便是获得邪灵系最强力量,但它依旧不能对整个大局势有任何影响。 目前在创世神支线剧情中,我们再度从萨尔蒙视野中看到这些曾在创世神手下工作的人,但好像事情并没有那么简单。可以期待神域的分裂和赫尔墨斯在整本剧情中的真正定位,赫尔墨斯不简单,他比一般人要冷静,虽然他得到的不多,但他却从未失去。 二、精灵解析 梦境之神完全体——梦·赫尔墨斯 从登场前,赫尔墨斯有了一个设定,这里需要注意的是,完全体的赫尔墨斯并非混沌化,而是由索伦森直接控制,所以索伦森的落败也意味着它们已经摆脱控制。 因为入手难度的缘故,精灵定位比较低端。所以魂印也是比较入门,主动攻击技能的概率控场,未触发补偿的双项强化、必定暴击。如果强化的话,只要机制给的强,基础胚子还是不错的,强化、概率控、必爆,定位输出选手。 技能组 先3消强2回合必爆,暴击补偿%睡眠。需要一个回合的未触发睡眠,这精灵在年也许还能玩,但放在年的时候,魂印就比较压强度了。先手勇可能不会给它机会,而一个回合差对手也能开出弹控,至于遇到猎皇这样的精灵,就更不用说了,单方面的吊锤。 其他强化、弹控、也都中规中矩,强度压的过于明显。导致即便是萌新玩家都不愿意练这样的精灵,黄金天马的完全体秒杀。 第五技能、必中;消除对手回合类效果,消除成功则令对手睡眠;击败对手则有80%的几率使对手下1只出场精灵进入睡眠状态。也就这个大招还可以,虽然描述比较简单,但实用。以前给一个粉丝代打,蝶子搭配这玩意打巅峰,开弹控直接大招,秒掉1个直接成型完成了1V6推队。 三、精灵总结 赫尔墨斯迟早要登场,因为他的戏份摆在那里。而且在某些方面来讲,他应该是比索伦森、创世神兵更要了解整个局势真相的人,能让萨尔蒙寻仇并轻松化解,足够体现他在智慧方面的常人之出。精灵定位剧情高端,如后期进阶大放异彩,实力必然稳居二线及以上。 |
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