金士顿在内存市场可以说是非常悠久的一个品牌了,对于装机用户来说应该都是不陌生的。旗下的HyperX品牌就是最能代表金士顿的高端内存,其涵盖了FURY、Savage以及Predator三个中高端系列。其中Predator系列在HyperX里是定位于旗舰级别的,从年推出的时候该系列主要针对追求极限性能的发烧用户和超频玩家所打造的,其包含了多种频率和容量可以选择。

此次我们评测的是2*16GBDDR4-MHz大容量套装,对于目前更多人使用的单条8G来说,单条16G的大容量内存无疑更值得体验一番,究竟这款大容量的金士顿HyperX顶级内存会有什么不同表现呢。

HyperXPredator内存外包装采用的是经典的红黑配色,大面积的黑色图案仿佛显示出了这款内存的不凡,左下角标明了这是一款2*16GBDDR4-MHz大容量内存,同时侧透的设计可以直接看到内存条的本体,上面的Intel标签标明了这款内存支持IntelXMP2.0。其内置两个已经预设好的XMP文件,频率分别为MHz和MHz,更方便玩家实现超频,另外在不开启XMP模式的情况下其默认频率为MHz(Intel7系列和系主板)。

背面有该内存的相关信息以及多国语言的说明

相比之前的Predator系列来说,新的Predator内存采用了更加硬朗的棱角设计,而且图案标志不再像之前那样是个大写的X标志,配合沉稳大气的纯黑配色看上去也更加霸气,双面芯片的设计也让它重量足够沉稳。黑色铝质的外壳摸上去也极具质感,采用对称的散热片设计有助提升散热效果,中间白色的浮雕工艺HyperXLogo图案标明了它所隶属的品牌。

散热器顶部采用镂空设计,也带有HyperX的Logo标识

背面的Logo位置则是换成了产品标签,具体型号为HXC15PB3K2/32,单条容量为16GB,电压为1.35V。

测试平台

采用了Intel平台,Corei7-K处理器,主板为华硕ROGStrixZIGAMING,显卡为GTX公版,固态硬盘为建兴TG。

测试方法

主要在默认频率MHz和超频至MHz进行对比区别,其中默认的MHz的时序17-17-17-39,电压为1.35V;MHz的时序为15-17-17-36,电压为1.35V。测试的基准软件有CinBenchR15、7-Zip、AIDA64、Blender、X。游戏方面则使用GTA5、古墓丽影、幽灵行动和杀手四款自带Benchmark的来测试。

默认MHz下的时序

开启XMP模式后达到MHz

不同频率下基准软件和游戏差距对比

从基准软件的测试中可以看到在MHz和MHz下CinBenchR15、X、Blender的并没有什么大的区别,而在7-Zip和AIDA64内存带宽测试中才可以看到比较明显的区别。其中在默认频率下7-Zip的32MB基准测试中压缩为MIPS,解压缩为MIPS,MB的基准测试压缩为MIPS,解压缩为MIPS。开启XMP模式超频至MHz时,32MB基准测试中压缩和解压缩成绩分别为MIPS和MIPS,MB基准测试中成绩分别为MIPS和MIPS,提升幅度相对还是可以的。

而AIDA64内存带宽测试中默认MHz的内存读取速度为MB/s,写入为MB/s,复制为MB/s,延迟时间为59ns。在开启XMP模式超频至MHz时,读取为MB/s,写入为MB/s,复制为MB/s,延迟时间为49.8ns,其中读取、写入和复制性能相比默认频率下的分别有24%、28%、22%的提升,延迟降低了9.2ns,整体的内存理论性能提升还算不错。

而在游戏测试环节中,除了杀手之外有点提升之外其余的三款游戏并没有什么变化,可以说这点内存频率的提升对于游戏来说并影响并不大,毕竟在游戏中内存带宽不是瓶颈。

大容量内存有没有用?

既然这是一款大容量的内存,除了在基准软件中测试理论性能之外更应该测试下它相比其他小容量内存来说有什么大的区别,对于经常使用图像和视频处理的用户来说大容量内存更能体现出区别。因此在对比环节上我们使用了2*4G和2*8G的内存来进行测试。其中在内存频率上均设置为MHz,2*4G的为G.SkillRIPJAWSVDDR4-3,2*8G的为G.SkillFlareXDDR4-3。对比的软件为PhotoshopCC和AECC。

测试方法:其中PhotoshopCC测试是记录打开一个具有复杂场景的1.3G大小的PSD源文件和把它输出保存所需要的时间是多少,AE视频软件则是在打开70个Chrome浏览器网页和不开多余网页两种情况下测试,渲染一个12秒场景较复杂的视频,记录不同容量内存所花费的时间。

从在Photoshop软件中的表现来看HyperXPredator32GB内存打开和输出文件的时间是最快的,时间分别为9.5秒和6.3秒,而G.SKill的16G内存则是花了14.4秒和8.6秒,8G内存花费时间为24秒和21.7秒。32GB的大容量内存相比8G内存来说分别有60%和80%的性能提升,相比16G内存来说34%和27%的提升,这差距还是比较明显的。

而在AE渲染视频环节的话32G和16G容量并没有多大的区别,相比8G内存来说才有明显的性能提升。其中在不开网页和多于应用的情况下32G、16G花费的时间基本一样,分别为5分38秒和5分39秒,仅相差了一秒而已。而8G内存则为13分31秒,这里的差距还是比较明显的。在打开70个Chrome浏览器网页的情况下,32G和16G内存花费的时间分别为5分42秒和5分57秒,相比不开多余网页的情况来看并也没多大区别,应该是这两种内存容量的大小对于这个渲染视频来说的话已经是足够了的,不过在更复杂的场景下渲染的话差距应该就能体现出来了。而8G内存花费的时间为14分17秒,相比不开网页的测试多耗费了46秒。

上面所花费的时间都是在不进行其他操作情况下进行的,但是在正常使用情况下的话还要看到在渲染的过程中能不能进行别的操作,其中8G内存的在渲染过程卡顿非常明显,切换打开其他应用的话有可能会导致渲染失败,而16G和32G内存的在容量方面就比较充裕,切换打开过程中并没有什么卡顿。

总结:专业应用更需要大容量内存

从测试结果中可以看到不同内存频率在游戏区别并不算明显,一些对于内存带宽敏感的软件才看的出区别,不然在日常体验中感受不出有什么区别,不过有总比没有的好,在支持高频率的情况下还是开启XMP模式吧。但是大容量内存在开启软件比较多,处理图片以及视频编辑方面所带来的优势还是很明显的,无论是在花费时间还是切换体验上相比小容量的内存都要好的多。

目前HyperXPredator16G*2DDR4-MHz的售价为元,其主面向高端玩家,对于追求更大容量,不喜欢灯光污染、以及在图片和视频编辑处理需求比较大的用户来说算是个不错的选择,从提升幅度来看的话还是比较明显,内置的两个XMP文件可以让用户更方便的实现超频,至于需不需要这么大容量的内存还是要个人需求。

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